manga dla 10 latka

Lubię mangi/anime w których dużo się dzieje, są walki sprzeczki odrobina romansu i komedii. Czy znacie jakieś taki mangi lub anime? Pliss pomocy! Zanudze się na śmierc czekając na kolejne rozdziały Shaman King (Króla Szamanów)! Zobacz 12 odpowiedzi na pytanie: Jakie polecacie mangi/anime dla 12-latki? Fajne prezenty pod choinkę dla 10 latka, który lubi samochodziki to jeździk albo auto na akumulator. Dodatkowo masz do wyboru takie atrakcje jak plakaty, obrazy w ramie czy dekoracje w motoryzacyjnym stylu. Oczywiście prezent na gwiazdkę dla chłopca 10 lat wcale nie musi być związany z motoryzacją. Biorąc pod uwagę, że oglądasz „rodzinę” żyjącą na wsi, jest to dobry program do oglądania z rodziną. Flying Witch stawia na prostotę zamiast dodawania zbyt wielu elementów. Spraw, aby każdy odcinek wydawał się dłuższy i bardziej wciągający. 3. Katastrofalne życie Saiki K. Idealny serial dla 13-latka. 15 Cute Age Gap Romances In Manga. By Ashley Hagstrom. Updated Jun 25, 2023. While some age-gap romances can be questionable, others like Serena and Mizukawa from You've Got Me, Senpai are adorable. Fans of romance manga tend to either love or avoid age gap romances. It's a specific genre that's either a hit or a miss, but not every age gap 183, 99 zł. ZESTAW STARTOWY GRAVITRAX TOR KULKOWY 124 ELEM. KLOCKI KONSTRUKCYJNE. 192,98 zł z dostawą. dostawa jutro do 10 miast. 177, 37 zł. Tablica kreatywna rysunkowa podświetlana MAPED. Sprawdź zabawki edukacyjne dla dzieci w wieku 8 lat + na Allegro- Najwięcej ofert w jednym miejscu. no togel yang keluar hari ini singapura. Rozmawiałam ostatnio z moją koleżanką na temat niebezpieczeństw jakie niosą ze sobą manga i anime, czyli komiksy i filmy japońskie. Jest ona socjoterapeutą, wieloletnim realizatorem programów psychoedukacyjnych dla młodzieży i osób dorosłych, posiada certyfikat Polskiego Stowarzyszenia Psychologów Praktyków. W swojej pracy zawodowej na co dzień spotyka się z młodzieżą, której zaburzenia (psychiczne, emocjonalne, duchowe) są pokłosiem wejścia w świat mangi i anime. Manga to japoński komiks, który jest jedynym w swoim rodzaju stylem rysowania komiksu. Tematyka, sposób kadrowania (niezwykle dynamiczny), projekty postaci i przedmiotów oraz kolorystyka, czyli klasyczna biel i czerń - to wszystko składa się na niepowtarzalną całość. Wpływ na mangę miał również komiks amerykański i europejski - stąd właśnie manga zaczerpnęła charakterystyczne "dymki" z tekstami. Za twórcę współczesnej mangi uważa się Osamu Tezuka, pracownika wytwórni Walta Disneya w latach 60. XX wieku. Japońska sztuka rysowania komiksu jest odmienna od szkoły europejskiej i amerykańskiej, wiele jest w niej elementów starojapońskich. To Osamu Tezuka wprowadził bardzo charakterystyczny sposób przedstawiania postaci. Jego pomysłem była drobna twarz, wielkie oczy, zadarte noski oraz wyeksponowane atrybuty płci pięknej. Dziewczęta ubrane są bardzo często w wyzywające kostiumy, kontrastujące z dziecięcymi rysami twarzy. Jest to jedna z najłatwiej rozpoznawalnych konwencji mangi2. Istnieją różne odmiany mangi np.: shonen manga, shojo manga, bishonen manga, gakuen mono manga, jidaigeki - są one przeznaczone dla każdej grupy wiekowej, społecznej i zawodowej3. Termin anime oznacza japoński film rysunkowy, który powstaje bardzo często na podstawie mangi, i obecnie jest bardzo popularny na świecie. Znajduje odbiorców na trzech rynkach: telewizyjnym, np. wieloodcinkowe seriale (Czarodziejka z księżyca, Drgon Ball, Wojownicy zodiaku, Pokemon, Kapitan Jastrząb); filmów wideo z nośnikami cyfrowymi; kinowym wysokobudżetowym (Księżniczka Mononoke, Pokemon). Dzieła, które powstają pod patronatem mangi, znajdują się na swoistych "listach przebojów", otrzymują nagrody, wyróżnienia. Niektóre uznawane są przez znawców tematu za "absolutną klasykę" w mangowym świecie. Kryterium takiej klasyfikacji jest liczba sprzedanych egzemplarzy zarówno komiksów, jak i filmów oraz ich atrakcyjność pod względem tematyki oraz techniki wykonania. Niestety, wszystkie filmy i komiksy zawierają sporą dozę emocji negatywnych. Treścią większości jest rywalizacja, podstęp i walka. Wiele z nich preferuje głupotę i agresję. Japońskie kreskówki są tak brutalne, że nie można ich nawet porównywać z pełnymi przemocy kreskówkami amerykańskimi. A rzekomo głębokie treści, ciekawe scenariusze czy "sztuka" animacji to spotkanie z okultyzmem, demonologią i New Age. Dla dziewcząt zostały także przygotowane filmy i komiksy w bardziej kwiecistym, "romantycznym stylu" i najczęściej przedstawiają miłosne historie. Nie stroni się tam od ukazywania niemoralnych relacji między bohaterami, są więc "trójkąty" i "czworokąty rodzinne", jak również opowieści dotyczące zakochanych w sobie młodzieńców. W komiksach i filmach przedstawia się zniekształcony ideał miłości i seksualności, kształtuje się fałszywy i zniekształcony obraz małżeństwa i rodziny, a związki homoseksualne ukazuje się jako coś normalnego i pożądanego. Tego rodzaju postępowanie obniża i stępia wrażliwość moralną młodego człowieka. Propaguje się wzory hedonistyczne, życie łatwe i bez wymagań, słowem: bierz i używaj, wszystko ci się należy. Występuje tu również pomieszanie dobra i zła. Dobrzy bohaterowie walczą ze sobą tymi samymi metodami, co źli. Wszystko jest rozmyte. Dobro w charakterze magii przywołuje złe moce. Zła czarownica ma postać anioła, natomiast postać tradycyjnie wyobrażająca diabła spełnia dobre czyny. W tych filmach wkracza się w świat stworzony przez inną, skrajnie odmienną kulturę. Dziecko oglądając omawiane filmy koduje w podświadomości podawane treści jako własne, przetworzone w wyniku przeżywania obrazu i doznań z nim związanych. Są one później odbierane jako bliskie, a tym samym wiarygodne, odbiorca się po prostu z nimi oswoił. Wiele z tych filmów zawiera "okultystyczne i satanistyczne" przesłanie, np. "Wojownicze Żółwie Ninja"4, "Dragon Baal", "Czarodziejki z księżyca". Jak wielki wpływ na dzieci ma ten rodzaj treści, ukazała projekcja słynnego filmu anime "Kieszonkowy potwór", znanego w Polsce jako "Pokemon", w Tokio, w grudniu 1997 roku. Dzieci, które oglądały ten film w ciemnym pomieszczeniu traciły przytomność, wpadały w histerię, płakały. Przyczyną była seria przeplatanych krótkich niebiesko-czerwonych błysków zawartych w jednym z odcinków. W 800 przypadkach niezbędna była hospitalizacja z powodu utrzymujących się objawów epilepsji5. A wszystko zaczęło się w Japonii od gry Nintendo (gra telewizyjna) i Game Boy (kieszonkowa zabawa elektroniczna), w roku 1995. Cała historia tej przygodowo-strategicznej gry obraca się wokół stworzonek zwanych pokemonami. Zabawa polega na wyłapywaniu rozrzuconych po świecie ponad 150 pokemonów. W dalszej części gry zadaniem gracza jest trenowanie złapanych potworków, bo są to stworzenia dziko żyjące, czasami wręcz niebezpieczne. Reklama informuje dzieci, że jeśli dobrze zajmą się swoimi wychowankami, te będą im posłuszne, a nawet mogą się stać ich przyjaciółmi. Wytrenowane potworki wystawiane są przez swoich trenerów do obwarowanych szczegółowymi zasadami sportowych pojedynków, które odbywają się na Pokemon Arenach, znajdujących się na całym świecie. Gracz występuje w imieniu dziesięcioletniego chłopca o imieniu Ash, którego celem jest stanie się najlepszym trenerem pokemonów na świecie i zdobycie tytułu mistrzowskiego Ligi Pokemon. Twórcy gry, zachęceni jej sukcesem, zrealizowali serial telewizyjny oparty na tym samym pomyśle. Rynek został zasypany gadżetami, pojawiły się komiksy, karty wraz z całym systemem karcianym opartym na świecie "Pokemona", maskotki, koszulki, plakaty, książki i wiele innych przedmiotów związanych z ta grą. Czym w takim razie są pokemony? To dziwaczne, wręcz przerażające stworzenia. Pokemony zastępują zwierzęta: jedne są łagodne i przyjacielskie, do innych lepiej nie podchodzić zbyt blisko, gdyż mogą być agresywne, a jeszcze inne owładnięte są myślą o podboju świata i wyniszczeniu całego gatunku ludzkiego. Większość kieszonkowatych potworków jest połączeniem rozmaitych zwierząt i roślin, w ten sposób tworzą galerię nierzeczywistych okazów. Na początku było ich 150 (w liczbie tej nie uwzględniono różnych form ewolucji tego samego osobnika), po filmie pełnometrażowym liczba ich wzrosła do 249! Na skutek nasycenia rynku kartami dochody zaczęły się zmniejszać, trzeba było więc nowych bodźców (film pełnometrażowy) i nowych potworków. Do głosu doszedł więc biznes i towarzysząca mu reklama, nie biorąca pod uwagę dobra dziecka6. Pokemon to nie tylko serial o młodym chłopcu i jego mistrzu, trenującym dziwne, często bardzo agresywne stworzonka, ale wręcz multimedialna reklama przygotowana specjalnie dla dziecięcych klientów. Od kilku lat kreskówka ta pomaga sprzedawać miliony egzemplarzy gier, naklejek, przytulanek itp. To w zasadzie nie serial, ale forma ukrytej psychomanipulacji7. Producentowi nie zależy na zaspokajaniu rzeczywiście istniejących potrzeb, lecz na kreowaniu nowych, a cały wysiłek sprowadza się do uzasadnienia i konieczności posiadania bezużytecznego gadżetu. Reklamowany i sprzedawany jest więc nie tyle sam produkt (zabawka, film, gra, komiks) ile moda na niego, emocjonalna otoczka związana z posiadaniem "wyznacznika prestiżu", a w końcu "podświadomy" przymus (wytworzony poprzez nacisk grupy rówieśniczej), nakłaniający do zdobycia wymarzonego obiektu. W efekcie dziecko traci rozeznanie we własnych emocjach i potrzebach, bowiem zwraca uwagę przede wszystkim na to, co sądzą (poddawani takiej samej manipulacji) jego koleżanki i koledzy. Opisane postępowanie kształtuje u dzieci postawę konsumpcyjną: najpierw w odniesieniu do przedmiotów, a następnie do osób i relacji. Wszystko zaczyna być podporządkowane momentalnej zachciance, chwilowemu kaprysowi, lub przelotnej modzie. Intencją producenta nie jest to, żeby kupujący polubił zdobyty przedmiot i przywiązał się do niego, ale raczej to, żeby polubił samą procedurę kupowania. Pokemon musi być wystarczająco atrakcyjny, żeby skusić do zakupu. Osiąga się to poprzez promocje, atrakcyjność ta jednak nie trwa długo, ponieważ produkt charakteryzuje się bylejakością i bezsensownością. Na skutek tego łatwo i szybko można go porzucić na rzecz nowego monstrum w przyszłym sezonie8. Manga oferuje nam również bajki osadzone w klimatach białej magii, gdzie mamy do czynienia z przemiłymi czarownicami, zawsze gotowymi pomóc nam się wydostać z tarapatów. "czarodziejki z księżyca" są spadkobierczyniami niesamowitych mocy, a pobyt na ziemi jest tylko etapem w ich życiu, podczas którego doskonalą się i zyskują doświadczenie. Noszą one dziwne amulety, talizmany, nieustannie walczą z antybohaterami. W świecie mangi zło i dobro utożsamiają się ze sobą. Nie istnieje więc podział na dobrych i złych bohaterów, bo jak mówi jeden z bohaterów mangowej bajki: "Nic nie jest albo białe albo czarne. W każdym tkwi połączenie tych kolorów. Nie ma więc wyraźnego dobra, nie ma jednoznacznego zła". Treść wielu anime i manga jest kontrowersyjna, wykorzystuje i łączy w szokujący sposób symbole chrześcijańskie z kabałą, hinduizmem, mitologią grecką, np.: "Neon Genesis Evangelion", jest nową ewangelią na nowe stulecie. I choć autorzy twierdzą, że to tylko puste nazwy, że zostały wykorzystane, by okrasić całość mangowej fikcji, jest to nieprawda. Wprowadzają one młodego człowieka w groźny dla naszej kultury synkretyzm. W tym serialu wykorzystuje się np. muzykę klasyczną, którą jest z reguły tłem do scen przedstawiających śmiertelną walkę. Przy utworach Hoendla pt.: "Mesjasz", "Alleluja" odbywa się zagłada dużej liczby ludzi. Obszerna literatura na temat oddziaływania telewizyjnych obrazów przemocy dowodzi, że oglądanie telewizji ma wyraźny wpływ na wzrost agresywności u dzieci i młodzieży. Wyjaśnia to zjawisko desensytyzacji, czyli znieczulenia. Bodźce często powtarzane przestają być stymulujące, zanika reakcja fizjologiczna normalnie im towarzysząca. Następuje zobojętnienie na tego typu sceny, które muszą być coraz bardziej wstrząsające, żeby wywołać reakcję. Widzowie pod wpływem częstego oglądania scen przemocy nabierają przekonania o ich normalności i reagują na nie obojętnie9. Japońskie kreskówki przedstawiają postawy zachowań agresywnych, które są wzorcami w formowaniu agresywności najmłodszego pokolenia. Wśród obrazów przemocy najczęściej występują bohaterowie, którzy walczą wykorzystując wschodnie szkoły walki. Niezwykle często pokazują gniew, złość na twarzy albo w ruchach ciała. Może to wywoływać wrażenie, zwłaszcza u młodych widzów, że wściekłość i sięganie po przemoc jest czymś normalnym. Filmy te pełne są agresji słownej (wrzaski, krzyki, przekleństwa, obraźliwe odzywki), a także ataków agresji fizycznej, np. ciosy zadane nogą, bicie, zabijanie. Postacie występujące w filmach oraz przesłania nie są wyraziste, nie porządkują świata, lecz wprowadzają do niego zamęt. Świat współczesnych bajek stanowi odwzorowanie świata dorosłych i to nie tego rzeczywistego, ale kreowanego przez reklamę i kolorowe magazyny. Wielu z baśniowych bohaterów wzorowanych jest na kreowanych przez tę kulturę idolach. Komiksy, filmy i gry o mangowej treści stają się wzorem negatywnych "bohaterów". Obrazy, którymi dysponują te środki, posiadają potężny wpływ na ludzką świadomość, formację intelektualną i moralną. Zasady obowiązujące w wirtualnym świecie gry, podobnie jak w filmach, nie zawsze przekładają się na prawdę i sprawiedliwość, znacznie częściej na liczbę pokonanych lub zabitych. W ten sposób może się kształtować niebezpieczny nawyk eliminowania przeciwnika, który przeszkadza, irytuje lub się nie podoba. W grach i filmach obowiązują zasady "innego świata", zwykle obcej mentalnie i kulturowo rzeczywistości, pojawia się niekiedy sytuacja zacierania się i rozmycia granic pomiędzy rzeczywistością a fikcją. Może to skutkować przeniesieniem nawykowych reakcji agresywnych do realnego świata, wówczas walka traktowana będzie jako obowiązująca i naturalna norma. Filmy i komiksy japońskie przekazują polskim odbiorcom wartości, które są zaprzeczeniem dobra, prawdy i bezpieczeństwa. Skutki wychowawcze tych filmów i komiksów nie wymagają komentarza. Specjaliści mówią także o swoistym zjawisku "przedwczesnego zawezwania", czyli nakłanianiu do uczestnictwa w formach aktywności przeznaczonych dla osób dorosłych. Przykładem może być naśladowanie przez młodsze pokolenie ulubionych bohaterów, idoli, o ukształtowanej i niekiedy kontrowersyjnej osobowości, gustach i preferencjach także seksualnych, wdrażając w ten sposób dzieci do niepożądanych wzorów i stylów zachowania10. Długotrwałe obcowanie z analizowanymi treściami może doprowadzić do uzależnienia i identyfikowania się z nimi, a także do negatywnych zmian w osobowości. Dziecko oderwane od kultury w ogóle i kultury swojego narodu łatwo stanie się marionetką w rękach mediów. Dlatego warto zastanowić się nad skutkami obcowania z przedstawionymi powyżej treściami. Małgorzata Więczkowska" PRZYPISY: 1. A. Godonek, O języku telewizji, s. 81, w Media w kulturze, Lublin 2000. 2. Historia mangi, s. 14 n.; w "Kawaii" 1999 nr 1. 3. Szerzej na ten temat w: M. Więczkowska, Japońska manga i jej skutki pedagogiczne, s. 120-129; w: W. Strykowski (red.), Media a edukacja, Poznań 2000; M. Więczkowska, W magicznym świecie pokemonów. s. 24-29, "Sekty i Fakty" nr 2/2001. 4. A. Zwoliński, Bezdroża zła, Kraków 1999, s. 93n. 5. D. Zarębska-Piotrowska, Media - nowe uzależnienie, "Aida" 1999 nr 4, s. 12; Zakazać Pokemona!, "Gazeta Wyborcza" dodatek łódzki, 8 marca 2001 r., Epileptyczny potwór, "Dziennik Bałtycki", 17 grudzień 1997 r. 6. M. Ziemnicki, Pokemon czyli kieszonkowy potwór, s. 103-108; Kompedium "Kwaii" nr 2/2000. 7. Zakazać Pokemona! "Gazeta Wyborcza" dodatek łódzki, 8 marca 2001, s. 2. 8. B. Dobroczyński, Pikachu pokaż rogi, Tygodnik Powszechny nr 11, 18 marca 2001 r., s. 5. 9. M. Braun-Gałkowska, Zabawa w zabijanie. Oddziaływanie przemocy prezentowanej w mediach na psychikę dzieci, Warszawa 2000, s. 37n.; 10. D. Zarębska-Piotrowska, op. cit. s. załączniki do omawianego tematu. Zwolennicy mangi i anime twierdzą, że jest to spokojny, bezpieczny świat. Czy na pewno? Źródło: Najlepsze Kolonie Letnie w Polsce 2022 Mikoszewo - obóz nad morzem PRZYGODA Z MANGĄ - dla dzieci 10-15 lat Ciekawe kolonie nad polskim morzem z ciekawym programem i wycieczką do Parku Rozrywki Nowa Holandia, rejsem statkiem i warsztatami przybliżającymi kulturę japońską. W sezonie Lato 2022 obóz Przygoda z Mangą realizowany będzie w nowym ośrodku z basenem i super infrastrukturą zlokalizowanym w Mikoszewie. Unikatowy program z dużą ilością atrakcji i kameralne grupy. Zapraszamy na super obóz dla dzieci nad Bałtykiem. Ośrodek z basenem i super infrastrukturą | Kameralne grupy Miejsce: Polska Ważne dokumenty do pobrania: warunki uczestnictwa karta kolonijna warunki ubezpieczenia KRAJ warunki ubezpieczenia ZAGRANICA zasady bezpieczeństwa w związku z covid-19 obowiązkowe oświadczenie rodziców w związku z covid-19 Terminy i ceny: Obóz dla dzieci nad morzem - terminy i ceny na Lato 2022: Przepraszamy, niniejsza oferta nie będzie realizowana w sezonie letnim 2022 natomiast tu znajdziecie Najchętniej Wybierane w ubiegłych latach Kolonie i Obozy z Super Wycieczkami w Cenie (Energylandia, Heide Park, Tropical Island...) - kliknij i sprawdź aktualne terminy Cena zawiera: 10 noclegów, wyżywienie, ubezpieczenie, realizacja programu, opieka wychowawców. Cena nie zawiera: dopłat do połączeń antenowych (szczegóły w ofercie) dobrowolnego ubezpieczenia od kosztów rezygnacji (w tym od zachorowania na covid w wariancie 100 % Max). Koszt od 2,89 % do 6,5 % ceny wyjazdu w zależności od wybranego wariantu - zobacz więcej Obóz nad morzem dla dzieci - Mikoszewo Sprawdzony obóz nad morzem z ciekawym, wysoko ocenianym w latach ubiegłych programem. W sezonie Lato 2022 Kolonie Przygoda z Mangą odbywać się będą w Mikoszewie - niewielkiej wsi na Mierzei Wiślanej w pobliżu Gdańska. Najlepsze kolonie nad morzem dla dzieci i młodzieży - zakwaterowanie Ośrodek Wczasowo Kolonijny Korona położony ok. 900 m od morza. Pokoje 3,5-osobowe z łazienkami. Mikoszewo- oddalone 33 km od Krynicy Morskiej. Na terenie ośrodka znajdują się: podświetlany basen, cztery boiska: do piłki nożnej, piłki siatkowej plażowej, kometki, wielofunkcyjne (do koszykówki), stołówka, sala z lustrami, sala dyskotekowa, sala gimnastyczna, dwie sale TV, miejsce na ognisko z altaną i ławkami oraz plac zabaw. Dbając o bezpieczeństwo uczestników ośrodek objęty jest całodobowym monitoringiem. Wyżywienie Na obozie dla dzieci Przygoda z Mangą nasza kuchnia serwować będzie 3 posiłki dziennie + podwieczorek. Podczas całodziennych wycieczek zapewniamy dla naszych uczestników suchy prowiant. Pierwsze świadczenie - kolacja, ostatnie - śniadanie + suchy prowiant na drogę powrotną. Wyjątkowe kolonie letnie w Polsce, a w programie Program obozu nad morzem Przygoda z Mangą od wielu już lat cieszy się dużym powodzeniem wśród uczestników. Głównymi zaletami kolonii są sprawdzeni instruktorzy, dużo atrakcji oraz kameralne grupy. W programie tegorocznego obozu znajdą się między innymi: - wycieczka autokarowa do Parku Rozrywki Nowa Holandia k. Elbląga – gwarantowana świetna zabawa, z licznymi atrakcjami mini zoo, park linowy, małpi gaj, mega trampoliny, obłędny tunel, zjeżdżalnia lew gigant, kopalnia złota, plac zabaw, osada wikingów, ptaszarnia, - Rejs statkiem do Fromborka – zwiedzanie z przewodnikiem w formie zabawy: Wzgórze Katedralne: Katedra, Muzeum Mikołaja Kopernika, Wieża Dzwonnicza z wahadłem Foucoulta, - Poznanie Kultury Japońskiej: kim byli samuraje i gejsze, ikebana- sztuka układania kwiatów, origami - sztuka wyobraźni, tworzenie bez użycia nożyczek i kleju, ceremonia parzenia i picia herbaty, - konkurs jedzenia pałeczkami, - japoński street fashion - oryginalna moda japońskich nastolatków, - animeday - seans japońskich animacji, - szybki kurs tworzenia mangi - rysowanie komiksów, - wybór japońskiej miss i mistera, - podstawy pisma japońskiego - malowanie koszulek, - dzień japońskich gier i zabaw - konkurs japońskiej łamigłówki umysłowej - sudoku, zabawa fukuwarai– rysowanie przy zasłoniętych chustą oczach, mikado - kto zbierze najwięcej drewnianych patyczków? - mangowa olimpiada – indywidualna lub drużynowa- powalczycie o mino najlepszego mango fana lub mango drużyny, - spacer do latarni morskiej, - ping-pong show - zawody w singlach, deblach, dziewczynki kontra chłopcy, - off camera - stwórzcie swój własny teledysk kolonijny do znanych utworów muzycznych, - zabawy w stylu retro – gra w gumę, w klasy, państwa miasta, pomidor, baba jaga patrzy, - ringo i freezby - świetna zabawa w parach lub zespołowa, sprawdzicie swoją chwytność i refleks, - baloniada – zabawa balonami wypełnionymi wodą. Przygotujcie się - będzie mokro !, - zręcznościowy tor przeszkód – dzieci kontra kadra kolonijna, - własnoręczna biżuteria - tworzenie biżuterii z makaronu, słomek, kolorowej bibuły, cekinów, będącej dodatkiem do zaprojektowanego stroju, - scrapbooking - własnoręczne wykonanie kartki z wakacji przy użyciu klasycznych materiałów takich jak: papier, pieczątka z dodaniem elementów znalezionych na plaży. Stwórz swoją wymarzoną kartkę, - program animacyjny, zajęcia sportowe, - plażowanie i kąpiele w morzu, - Neptunalia - chrzest kolonijny, - kalambury, - ognisko z pieczeniem kiełbasek, - dyskoteki. WAŻNE INFORMACJE Transport na obóz nad morzem w Mikoszewie w sezonie Lato 2022 Na terenie Polski wyjazdy w ramach połączeń antenowych realizowane będą w formie przejazdów pociągami, autokarami, minibusami pod opieką konwojenta przy min. 3 uczestnikach. W przypadku braku wymaganych min. 3 osób biuro ma prawo anulować wyjazd z danej miejscowości do 7 dni przed rozpoczęciem imprezy. Anulacja przejazdu antenowego nie upoważnia do bezkosztowej rezygnacji z wycieczki. W takim przypadku uczestnik wybiera wyjazd z innej miejscowości gwarantowanej. Za brak legitymacji szkolnej uczestnik kolonii zobowiązany jest do dopłaty do pełnego biletu. Przy dojeździe własnym zakwaterowanie po Dopłaty do połączeń antenowych: Bydgoszcz +165 zł, Elbląg +120 zł, Gdańsk +120 zł, Koszalin +200 zł, Olsztyn +130 zł, Poznań +200 zł, Tczew +100 zł, Warszawa +250 zł. Dodatkowo prosimy o zabranie: legitymacji szkolnej z numerem PESEL, stroju kąpielowego, kremu do opalania z filtrem, obuwia i stroju sportowego, nakrycia głowy, kieszonkowego, koszulki do pomalowania na zajęciach z pisma japońskiego. Wybierz sprawdzone kolonie nad polskim morzem! Unikatowy program, kameralne grupy, fajna kadra zatwierdzona przez Kuratorium. Zachód słońca nad polskim morzem Wędrówka wzdłuż wybrzeża Bałtyku Najpiękniejsze, polskie plaże nad Bałtykiem Autor programu: Marzena Kroll Od ponad 20 lat związana z turystyką. Wesoła, spontaniczna ale i rzeczowa. Miłośniczka podróży i świata, lubiąca pracę z ludźmi, uwielbiająca książki akcji i piosenki Grechuty i Niemena. WiekKlocki dla maluchów 1+Klocki dla 2 latkaKlocki dla 3 latkaKlocki dla 4 latkaKlocki dla 5 latkaKlocki dla 6 latkaKlocki dla 7 latkaKlocki dla 8 latkaKlocki dla 9 latkaKlocki dla 10 latkaPłećBudżet Szukaj Klocki dla 10 latka (303) Poprzednia strona1234567...14Następna strona -3% Zestaw uzupełniający klocków konstrukcyjnych Morphun 48 PLN38,95 PLN -3% Saszetka Incastro - Choinka 21 PLN38,95 PLN -3% Saszetka Incastro - Alf 20 PLN38,95 PLN -3% Saszetka Incastro - Mikołaj 20 PLN38,95 PLN -3% Saszetka Incastro - Byk 20 PLN38,95 PLN -3% Saszetka Incastro - Czerwony samolot 20 PLN38,95 PLN -3% Saszetka Incastro - Kaczka 20 PLN38,95 PLN -3% Saszetka Incastro - Helikopter 20 PLN38,95 PLN -3% Saszetka Incastro - Robot Tino 20 PLN38,95 PLN -3% Saszetka Incastro - Robot Marc 20 PLN38,95 PLN -3% Saszetka Incastro - Królik 20 PLN38,95 PLN -3% Saszetka Incastro - Koparka 20 PLN38,95 PLN -3% Saszetka Incastro - Kogut 20 PLN38,95 PLN -3% Klocki Meli Basic Constructor 60 el. 39,95 PLN38,95 PLN -3% Klocki Meli Basic Constructor Pink 60 PLN38,95 PLN -4% Klocki PlusPlus Mini Pastel 3w1 220 PLN47,95 PLN -4% Klocki PlusPlus Mini Mix Brokat Biżuteria 220 PLN47,95 PLN -2% Klocki Loowi - Zestaw 40 el. 49,95 PLN48,95 PLN -17% Platforma z kółkami - Wafle Edukacyjne59,95 PLN49,95 PLN -4% Klocki Plus Plus Mini Mix Brokat Tuba 240 PLN54,67 PLN -4% Klocki plastikowe PlusPlus Mini Neon 300 el. 57,95 PLN55,63 PLN -4% Klocki plastikowe PlusPlus Mini Pastel 300 el. 57,95 PLN55,63 PLN -5% Klocki konstrukcyjne Meli Basic 300 el. 59,95 PLN56,95 PLN Następna strona 1234567...14Następna strona Sortuj wg: Nazwa produktu A-Z Nazwa produktu Z-A Cena rosnąco Cena malejąco « 1 |... | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |... |20 » Djeco - Gra Mini Games znajdź róznice LEA Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 26,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Mini Logix Gra nazywam się Juliusz Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 26,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Mini Logix nazywam się Julia Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 24,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Naklejki na twarz rycerz Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 26,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Naklejki na twarz smok Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 26,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Naklejki na twarz superbohater Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 26,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Puzzle artystyczne Kameleon 150 el Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 72,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Puzzle artystyczne Lew - 150 elementów Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 72,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Wydrapywanka Bal piękności Dostępność: TOWAR DOSTĘPNY Dostawa: W-wa 2-3 godz. Polska 24-48h Producent: Djeco cena: 29,00 zł szt. WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Wydrapywanka dinozaury Dostępność: BRAK TOWARU Producent: Djeco cena: 32,00 zł WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Wydrapywanka pełnia księżyca Dostępność: TOWAR DOSTĘPNY Dostawa: W-wa 2-3 godz. Polska 24-48h Producent: Djeco cena: 29,00 zł szt. WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS Djeco - Zestaw artystyczny - Brokaty, złoto i jedwab Dostępność: TOWAR DOSTĘPNY Dostawa: W-wa 2-3 godz. Polska 24-48h Producent: Djeco cena: 79,00 zł szt. WYSYŁKA DPD 14zł | od 299zł GRATIS « 1 |... | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |... |20 » Zabawki dla 10 latka Średnia ocena: Na podstawie: 106 ocen Daj dobry przykład swoim pociechom i czytaj im, a zobaczysz, że szybko zaowocuje to samodzielnym sięganiem przez nie po dobre i ciekawe tytuły. Jakie książki dla dzieci wybrać, aby chętnie sięgały po lekturę? Takich w naszym sklepie jest sporo w kategorii książki dla chłopców i dziewczynek w wieku 9–12 lat. Zobacz, jakie ciekawe propozycje literatury dziecięcej mamy w swojej ofercie i jakie z nich mogą być dobrym pomysłem na prezent na Dzień Dziecka. Jaka książka dla dzieci w wieku 9 lat? Książki dla dzieci powinny być ciekawe, kolorowe, takie, które zachęcą najmłodszych do czytania. Niełatwo jest sprostać gustom kilkuletnich czytelników, ale autorzy polscy i zagraniczni stają na wysokości zadania. Zdecyduj się np. na przygodowe książki dla dzieci w wieku 9 lat, które wciągną Twoje pociechy fascynującą fabułą i pozwolą im zainteresować się literaturą. Zwróć uwagę na upodobania dziecka i dobierz takie lektury, które będą mu odpowiadać. Nie wszystkie pociechy, nawet w wieku 9 lat, będą gotowe do tego, by samemu sobie czytać. Nic nie szkodzi! Zadbaj o to, aby rozbudzić w młodym człowieku zamiłowanie do literatury od najmłodszych lat i czytaj mu na głos. Wszystkie książki dla dziewczynek 9-letnich i książki dla chłopców 9-letnich mają wciągającą, ciekawą fabułę. Sam będziesz się znakomicie bawić przy ich czytaniu. Z czasem dziecko zechce samodzielnie pochylić się na tekstem, jeśli tylko historie opisywane w wybranych dla niego książkach będą wystarczająco interesujące. Możesz wybierać książki dla dzieci 9-letnich z myślą o wspieraniu ich edukacji, dobrym wyborem będą np. pozycje z serii To Lubię. Młodzi odkrywcy wielu ciekawych rzeczy dowiedzą się też z książek z cyklu Tomek Łebski czy Dziennik Cwaniaczka. Jaka książka dla dzieci 12 lat? Nastolatek z pewnością będzie chciał sam wybrać sobie lektury, które zechce przeczytać. Do tej grupy wiekowej kierowane są głównie cykle książkowe pisane dla dzieci w wieku 12 lat. Książki dla dziewczynek 12-letnich i książki dla chłopców 12-letnich są takie same, nie ma bowiem różnicy, jakie pozycje będziemy dziecku czytać - ważne, aby po prostu to robić. Proponujemy w szczególności takie serie jak Kroniki Archeo, Baśniobór czy Magiczne Drzewo. Wszystkie są ciekawe, pisane interesującym językiem, a przy tym pozwalają na identyfikowanie się z bohaterami. Dla fanów gier komputerowych możesz wybrać pozycje, które są związane z tą tematyką, jak np. Minecraft.

manga dla 10 latka